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去年全球PC游戲中國貢獻很多啊~~~~

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發(fā)表于 2013-4-1 23:15:30 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
去年全球PC游戲中國貢獻很多啊~~~~
     DFC分析師大衛(wèi)·科爾(David Cole)在最近公布的PC游戲聯(lián)盟(PCGA)報告中稱,盡管臺式機電腦出貨量下降,消費者對移動和社交游戲的興趣日益增長,PC游戲市場依然保持強勁,去年增長了8%。
  科爾稱,去年全球有超過10億的PC游戲玩家,他們共花費了200億美元。特別是由于中國市場的蓬勃發(fā)展(該國經(jīng)濟在增長但游戲機卻很難買到),預(yù)計玩家數(shù)量和支出數(shù)字將繼續(xù)增長。中國玩家支出了68億美元,同比增長了9%,是增長最快的PC游戲市場。
  該行業(yè)也顯示其他發(fā)達(dá)市場出現(xiàn)增長,包括韓國、日本、美國、英國和德國,在很多地方PC依然是高端游戲的主平臺,因為游戲機價格太昂貴。在世界10億PC游戲玩家中,據(jù)說超過2.5億玩家喜歡“核心游戲”如復(fù)雜策略、角色扮演和格斗游戲。
  PCGA指出,從2008年該機構(gòu)首次發(fā)布這種報告以來,PC游戲市場增長了90%,這進一步說明了PC游戲的強勁。該行業(yè)擺脫了昂貴的基于訂閱的MMO游戲興趣下降的影響——盡管值得注意的是,《魔獸世界:熊貓人之迷》與《激戰(zhàn)2 (預(yù)訂)》、Cwan《熱血海賊王》《我的世界》和《暗黑3》一起成為去年最成功的游戲之一。
  PCGA還表示,盡管來自智能手機和平板電腦的競爭加劇,但移動的成功被認(rèn)為幫助了PC游戲行業(yè)發(fā)展。其為日益增長的自籌資金開發(fā)低成本游戲的小開發(fā)商,發(fā)布跨平臺游戲開啟了大門。cwan040102
  有趣的是,PCGA稱出現(xiàn)了從傳統(tǒng)桌面安裝向圖形和音頻性能強大的高端筆記本電腦轉(zhuǎn)移的現(xiàn)象。向發(fā)燒友發(fā)布新游戲筆記本電腦并不多見,因為這種電腦價格昂貴并且不實用,顯然這些人不是主流,“PC游戲正轉(zhuǎn)向移動”。

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