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在日前成功落幕的百度世界2012上,百度云正式對(duì)外發(fā)布了面向開發(fā)者的“七種武器”,包括百度個(gè)人云存儲(chǔ)、百度移動(dòng)云測試中心、百度應(yīng)用引擎等。事實(shí)上,已經(jīng)有一批應(yīng)用開發(fā)商率先享受到了百度云為開發(fā)者帶來的工具和服務(wù)。
《被錯(cuò)過的天堂》是由創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)3000GAME制作的一款逃出類解謎游戲,很詭異的情節(jié)跟手繪畫風(fēng)是它的特點(diǎn),游戲采用flash制作。《被錯(cuò)過的天堂》發(fā)布后受到了大量用戶的追捧,迅速在蘋果臺(tái)灣地區(qū)全應(yīng)用一周內(nèi)攀升到榜首,此外還榮獲了百度云應(yīng)用開發(fā)大賽白金獎(jiǎng)、騰訊與天地會(huì)合辦的移動(dòng)游戲大賽中一等獎(jiǎng)。日前,CSDN記者采訪了該款游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人德義。
CSDN記者:請(qǐng)先簡單介紹一下您的團(tuán)隊(duì)和成長歷程。
德義:我們的團(tuán)隊(duì)名稱叫"3000GAME",3000是世界的意思,取三千世界、大千世界的意。說起成長歷程其實(shí)還是蠻波折的,最初創(chuàng)建團(tuán)隊(duì)的時(shí)候是想制作安卓平臺(tái)網(wǎng)游的,但是由于當(dāng)時(shí)做的項(xiàng)目太大了,我們的資金無法支撐我們完成這款游戲,之后只好無奈解散了團(tuán)隊(duì),現(xiàn)在大家看到的3000GAME已經(jīng)不是當(dāng)初的結(jié)構(gòu)了?,F(xiàn)在的團(tuán)隊(duì)主要制作iOS游戲,以及安卓平臺(tái)游戲,對(duì)于這個(gè)方向我們也是剛剛起步,而《被錯(cuò)過的天堂》是第一款游戲,也是準(zhǔn)備試水的作品,對(duì)于第一款作品就有了還不錯(cuò)的成績也是我們預(yù)想不到的。
團(tuán)隊(duì)由于剛剛起步資金還不充足,目前只有3個(gè)人和一群非??蓯鄣耐庠?。我負(fù)責(zé)帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)發(fā)展,策劃游戲、代碼編寫、管理團(tuán)隊(duì),除我之外還有一名美術(shù),負(fù)責(zé)美術(shù)制作。一名游戲測試+推廣。團(tuán)隊(duì)氣氛還是非常歡樂的,經(jīng)常愉快的討論游戲的制作,以及未來的發(fā)展方向,還有我們將來想要執(zhí)行的策略等等,現(xiàn)在由于資金問題,團(tuán)隊(duì)不在北京,目前在東北。
CSDN記者:能為我們分享一下“被錯(cuò)過的天堂”的誕生過程以及目前的運(yùn)營情況嗎?
德義:《被錯(cuò)過的天堂》的誕生可能只是一個(gè)偶然,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)剛剛起步,當(dāng)時(shí)美術(shù)對(duì)于動(dòng)畫制作還不是很成熟,于是我們想要做一款動(dòng)畫較少的游戲來試水,看看市場的數(shù)據(jù)。于是我們決定去做一款解謎游戲。從決定那一天起,才開始著手創(chuàng)作這么一款游戲。
然而對(duì)于解謎游戲,我們一直有個(gè)顧慮,就是解謎游戲通常粘性不高,玩過一次就不會(huì)再去玩第二次了,為此我們做了一些思考。最后決定這款游戲用故事情節(jié)以及游戲氣氛去提高玩家對(duì)游戲的印象值,用多結(jié)局略微增加游戲粘性。而玩法上也準(zhǔn)備增加多模式多小游戲操作去提高趣味性。然后我還決定將游戲難度大幅度降低,增加提示的數(shù)量級(jí),從而讓這款游戲適應(yīng)更多玩家。為了增加游戲文藝性,我們還特地翻閱了很多書籍,加入了神曲,塔羅牌等元素,于是這款游戲就慢慢誕生了。
這款游戲目前的成績有百度云應(yīng)用開發(fā)大賽的白金獎(jiǎng),騰訊閃游地帶與天地會(huì)論壇舉辦的手機(jī)游戲比賽的一等獎(jiǎng),iphone市場臺(tái)灣地區(qū)全部應(yīng)用榜首,前陣子在大陸app市場剛剛上線,最好成績ipad全榜13名(絕無任何刷榜行為)。
我經(jīng)常關(guān)注玩家的反饋,而蘋果市場的反饋聲音還是與預(yù)想的相似的,幾乎全是滿分好評(píng),為此微博上還有人跳出來說我的評(píng)分不正常,說我是刷榜之類的,對(duì)于這種"稱贊"我也還是蠻開心的。
CSDN記者:當(dāng)初為何想到做《被錯(cuò)過的天堂》這項(xiàng)應(yīng)用?開發(fā)前的市場調(diào)研你們是怎么做的,運(yùn)營中又需要哪些用戶數(shù)據(jù),這些開發(fā)前和運(yùn)營中數(shù)據(jù)的從何而來?能否具體舉個(gè)例子,如何通過看到用戶數(shù)據(jù)然后做出產(chǎn)品調(diào)整的?
德義:《被錯(cuò)過的天堂》制作可能是一個(gè)偶然,對(duì)于市場調(diào)研,我們并沒做很多,我們一直認(rèn)為好的游戲是可以引領(lǐng)市場的,跟著市場做只會(huì)跟著別人屁股走。我們團(tuán)隊(duì)很小,其實(shí)沒有很多資金去做非常大的游戲或者非常精致的游戲,但是我們還是想用比較先進(jìn)的團(tuán)隊(duì)文化去引領(lǐng)團(tuán)隊(duì)制作游戲。所以我們專注做了人性調(diào)查,把握玩家行為的精準(zhǔn)度是我們主要的研究方向。
說老實(shí)話,之前我們并沒有拿到很多切實(shí)的數(shù)據(jù),只是通過以往制作游戲的經(jīng)驗(yàn)去做推測,而這款游戲正是為了拿到數(shù)據(jù)而誕生,也是為了用這款游戲去研究各個(gè)地方的市場,我們相信了解市場的最好方法就是一頭扎進(jìn)去,真正經(jīng)過沖刷洗禮得到的才是比較適合我們的數(shù)據(jù)。
對(duì)于產(chǎn)品調(diào)整我們也是根據(jù)前文所說的玩家行為去做的,我們游戲制作過程中先是做各種族群玩家的行為推測,之后找到各個(gè)族群的玩家讓玩家去玩,而我們則在一旁記錄玩家的行為,之后再分析修改,如此反復(fù)。
CSDN記者:這款產(chǎn)品的開發(fā)周期用了多久?開發(fā)過程中有哪些難忘的事?
德義:《被錯(cuò)過的天堂》第一個(gè)上線版本大概用了三個(gè)多月,后來陸續(xù)修改到至今。
開發(fā)過程中,一般會(huì)比較枯燥吧,比較有趣的大概就是頭腦風(fēng)暴的部分,不過這部分可能也算是比較困難的了,如何把握游戲難度適中以及代入感是努力方向,此間的”度”也是不好拿捏的。
此外就是測試的部分,各種不同人群去玩游戲的時(shí)候還是蠻歡樂的,但是結(jié)果并不是很理想,我們發(fā)現(xiàn)密室逃脫類游戲上手比想象的要困難,要吸引不關(guān)注此類游戲的玩家是比較困難的。
CSDN記者:您和您的團(tuán)隊(duì)是從何時(shí)開始關(guān)注百度云開發(fā)者平臺(tái)的?為何選擇百度,使用了百度的哪些服務(wù)或產(chǎn)品?在使用前后,給您的產(chǎn)品和團(tuán)隊(duì)帶來哪些變化?
德義:我們大概是從今年(2012)7月份開始吧,當(dāng)時(shí)遇到的問題是一旦玩家刪除了游戲,或者誤點(diǎn)了刪除相關(guān)文件的時(shí)候就會(huì)把存檔也直接刪除掉,對(duì)于此類情況我還沒有一個(gè)比較好的方案去解決,之后就有朋友介紹百度個(gè)人云存儲(chǔ),我就開始了解百度云產(chǎn)品了。
選擇百度也是因?yàn)榘俣鹊挠脩舯容^多,我使用到的還有百度個(gè)人云存儲(chǔ)了,使用后我們有了解決存檔存放的方案,也為游戲增加了一些豐富性吧。
后來通過反饋數(shù)據(jù),通過百度的渠道資源,我們的用戶和熱度都比之前又有了較大的提升。
CSDN記者:您比較關(guān)注百度云開發(fā)者平臺(tái)的哪些部分?您還會(huì)去嘗試百度的哪些資源?
德義:我比較關(guān)注移動(dòng)平臺(tái)的一些功能,比如統(tǒng)計(jì),個(gè)人云存儲(chǔ),百度應(yīng)用引擎BAE還有百度移動(dòng)云測試中心。
測試相關(guān)服務(wù)就正是百度移動(dòng)云測試中心了,之后我會(huì)嘗試使用這些資源去測試我的游戲。
CSDN記者:目前您的團(tuán)隊(duì)是否租用服務(wù)器,未來是否考慮開發(fā)需要云計(jì)算支撐或者有云同步功能的項(xiàng)目,需要平臺(tái)提供哪些云服務(wù)?
德義:目前還沒有制作有服務(wù)端的游戲,但是未來肯定是要租用服務(wù)器的了,希望有高速的穩(wěn)定的云服務(wù)器使用是最好的。個(gè)人云存儲(chǔ)的話也是我們未來考慮使用的對(duì)象之一。當(dāng)然,百度在這塊的產(chǎn)品我們也一直在關(guān)注。
CSDN記者:您的團(tuán)隊(duì)是如何做軟硬件測試的,在這方面有什么好的經(jīng)驗(yàn)或建議?
德義:我們團(tuán)隊(duì)的硬件測試比較落后,就是幾個(gè)機(jī)器擺在那里測試,還有朋友的機(jī)器,只要是安卓或者iOS系統(tǒng)就拿來測試,好在flash對(duì)iOS支持還算不錯(cuò),但是安卓系統(tǒng)的話就略微不好控制一些。
值得一提的是,百度世界大會(huì)2012上提到了一個(gè)可以用各種機(jī)器測試的方法,就是百度移動(dòng)云測試中心,大家可以嘗試一下。
CSDN記者:經(jīng)過這些年發(fā)展,您覺得貴團(tuán)隊(duì)積累了哪些優(yōu)勢,有哪些地方需要加強(qiáng),貴團(tuán)隊(duì)的核心優(yōu)勢在哪?
德義:關(guān)于團(tuán)隊(duì)的優(yōu)勢可以說是創(chuàng)新能力了,經(jīng)常聽說一些團(tuán)隊(duì)發(fā)展到一定程度就遇到了創(chuàng)新瓶頸,而我們恰恰相反,我們?nèi)狈Φ那∏〔皇莿?chuàng)意,而是許多創(chuàng)意沒有更多的精力去實(shí)現(xiàn)。
對(duì)于"創(chuàng)新"這個(gè)詞可能很多有經(jīng)驗(yàn)的人會(huì)立刻會(huì)想到"風(fēng)險(xiǎn)"。這點(diǎn)我們也深有體會(huì),制作游戲以來,我們一直以創(chuàng)新為主要特點(diǎn),而直接面對(duì)我們的就是各種各樣的風(fēng)險(xiǎn),但是好在我們已經(jīng)慢慢了解了"創(chuàng)新"的規(guī)律跟意義,我們有信心跟能力盡量避免"風(fēng)險(xiǎn)",從而更接近真正意義的"創(chuàng)新"。
對(duì)于要加強(qiáng)的可能是團(tuán)隊(duì)的營收能力,有了營收才能有效提高生產(chǎn)能力,從而讓我們的生產(chǎn)能力逐漸追上我們的創(chuàng)意能力。
顯然生產(chǎn)能力也是現(xiàn)在欠缺的,我們將來會(huì)在提高生產(chǎn)能力的方向上做更多努力。
CSDN記者:未來1至3年貴團(tuán)隊(duì)有怎么樣的發(fā)展計(jì)劃,研發(fā)的方向會(huì)走向哪里,要著重加強(qiáng)什么,發(fā)展哪方面的能力,利用哪些行業(yè)上下游資源,需要平臺(tái)提供怎樣的幫助?
德義:未來1年內(nèi)我們可能還會(huì)制作iOS單機(jī)游戲(可能會(huì)有弱聯(lián)網(wǎng)與內(nèi)收費(fèi)),研發(fā)方向還是以手機(jī)游戲?yàn)橹?,我們相信這個(gè)市場還沒有紅海,仍然有很多機(jī)會(huì)等待著我們。對(duì)于3年的計(jì)劃,我們會(huì)努力做出一款全新的手游mmo,其實(shí)目前就有這個(gè)mmo的計(jì)劃,但是缺乏資金去實(shí)現(xiàn),而且可能也還需要沉淀一段時(shí)間。
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