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打游戲上癮算“精神病”了!這9種癥狀你中了幾條?

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[LV.1]初來乍到

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發(fā)表于 2018-6-20 10:13:20 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
你是不是經(jīng)常做事毫無動力,
但是只要一打游戲就渾身來勁呢?
你是不是不論上班還是上課
都想著趕緊結(jié)束然后肥家打游戲呢?


小編悄悄告訴你:
這是?。〉弥危?/strong>

這兩天
微博上各大官微
都在轉(zhuǎn)發(fā)這樣一條消息

↓↓↓
微博里寫道:
世界衛(wèi)生組織(WHO)
今年初決定將游戲成癮列入精神疾病,
相關(guān)規(guī)定將自6月19日起生效,
WHO將通知世界各國政府,
將游戲成癮納入醫(yī)療體系。

這到底是怎么一回事?
“游戲成癮”癥狀又有哪些呢?

原來,WHO在今年初宣布,該組織將在今年發(fā)布的第11版《國際疾病分類》(ICD-11)中,加入“游戲成癮”(gaming disorder),并列為精神疾病。


WHO表示,游戲成癮的癥狀包括:

1.無法控制地打電玩(頻率、強度、打電玩的長度都要納入考量);

2.越來越經(jīng)常將電玩置于其他生活興趣之前,即使有負(fù)面后果也持續(xù)或增加打電玩的時間。


如果以上行為持續(xù)12個月以上,
或者非常嚴(yán)重但少于12個月,
你就會被醫(yī)生確診游戲成癮。


游戲上癮是精神疾???
爭議不斷

早在2007年,智能手機游戲尚未普及時,醫(yī)學(xué)界以及有人主張將視頻游戲列為和酒精上癮一樣的精神障礙了。但是當(dāng)時,這一主張遭到了美國成癮醫(yī)學(xué)協(xié)會專家的反對。

目前,國際精神醫(yī)學(xué)領(lǐng)域通用的診斷體系主要由WHO的《國際疾病分類》和《美國精神疾病診斷與統(tǒng)計手冊》構(gòu)成。

2013年,美國精神病學(xué)學(xué)會(American Psychiatric Association)發(fā)布的第五版《精神疾病診斷與統(tǒng)計手冊》中,引入了“互聯(lián)網(wǎng)游戲障礙”(Internet gaming disorder)這一概念。

因為,當(dāng)時亞洲一些國家和研究中心對年輕男性的研究發(fā)現(xiàn),當(dāng)人全神貫注于互聯(lián)網(wǎng)游戲時,他們大腦的活動與毒品成癮者相似,在極端的情況下,可能表現(xiàn)為上癮行為。

▲圖片來源:2013年美國精神病學(xué)學(xué)會報告

但當(dāng)時,美國精神病學(xué)學(xué)會將“互聯(lián)網(wǎng)游戲障礙”歸類為“尚待進一步研究”。

美國精神病學(xué)學(xué)會列出了9種癥狀,滿足其中5項,才能診斷為“互聯(lián)網(wǎng)游戲障礙”:

1.完全專注游戲;
2.停止游戲時,出現(xiàn)難受、焦慮、易怒等癥狀;
3.玩游戲時間逐漸增多;
4.無法減少游戲時間,無法戒掉游戲;
5.放棄其他活動,對之前的其他愛好失去興趣;
6.即使了解游戲?qū)ψ约涸斐傻挠绊懀匀粚W⒂螒颍?/div>
7.向家人或他人隱瞞自己玩游戲時間;
8.通過玩游戲緩解負(fù)面情緒,如罪惡感、絕望感等;
9.因為游戲而喪失或可能喪失工作和社交。

今年3月,《美國精神病學(xué)雜志》上發(fā)表的一份最新研究對美國、英國、加拿大和德國的成年人進行了調(diào)查,結(jié)果顯示,符合美國精神病學(xué)學(xué)會提出的“互聯(lián)網(wǎng)游戲障礙”癥狀的游戲玩家少之又少,只有0.3%到1%的人滿足“互聯(lián)網(wǎng)游戲障礙”標(biāo)準(zhǔn),65%的游戲玩家并沒有上述任何癥狀。

相比之下,賭博上癮比游戲成癮的比例高得多,而且,即便符合“互聯(lián)網(wǎng)游戲障礙”癥狀的玩家,他們的精神健康、生理健康和社會活動與其他人并沒有顯著差異。

中國是游戲成癮重災(zāi)區(qū)
15~19歲人群最易發(fā)生

國內(nèi)較早開展網(wǎng)絡(luò)成癮治療者、北京軍區(qū)總醫(yī)院醫(yī)學(xué)成癮科主任陶然則態(tài)度堅決,他告訴記者:“早就應(yīng)該納入精神疾?。 ?/strong>

早在2009年,陶然在中央電視臺《大家看法》欄目周末版《我建議》上,就曾明確表達過這一觀點:網(wǎng)絡(luò)成癮是一種精神病。彼時,同樣受到很多人質(zhì)疑。

從2003年開始,陶然明顯感覺到,患者因網(wǎng)絡(luò)帶來的上癮問題增多。2005年,他開始全面投入網(wǎng)癮研究。據(jù)他介紹,由其總結(jié)的《網(wǎng)絡(luò)成癮臨床診斷標(biāo)準(zhǔn)》,于2013年被美國精神病協(xié)會(APA)納入第五版《精神疾病診斷與統(tǒng)計手冊》,成為美國及不少國家診斷網(wǎng)絡(luò)成癮疾病的重要參考。

“可以說,中國是網(wǎng)癮大國,是游戲成癮的重災(zāi)區(qū)?!碧杖槐硎?,15~19歲是最易出現(xiàn)游戲成癮的年齡段,這主要與他們大腦尚未發(fā)育完全,世界觀、價值觀、人生觀尚未成熟,自制力較差、好奇心較強,學(xué)業(yè)、家庭及人際關(guān)系壓力大等有關(guān)系。更為嚴(yán)重的問題是,游戲成癮者低齡化趨勢越來越明顯,留守兒童成為亟需關(guān)注群里。

陶然認(rèn)為,游戲成癮肯定是一個單獨的疾病。國際上很多研究發(fā)現(xiàn),長期沉迷游戲者的神經(jīng)遞質(zhì)、多巴胺等都發(fā)生了改變,大腦不同程度受損。2009年,陶然通過核磁對60個病例進行的研究發(fā)現(xiàn),戲成癮者的大腦額葉比正常人缺血8%~10%,這將導(dǎo)致自制力下降。與此同時,游戲成癮者往往可伴有多種軀體癥狀,如視力下降、鍵盤手、頸椎病等。

“游戲成癮的危害極大,總體上看,表現(xiàn)在以下四方面,”陶然總結(jié)道:

1.嚴(yán)重影響社交能力,成癮者往往沉浸在游戲的世界里,不愿與人交往;

2.導(dǎo)致社會能力喪失,不上學(xué)、不工作,未來堪憂;

3.認(rèn)知變得固執(zhí)、偏執(zhí),行為怪異,為了網(wǎng)絡(luò)游戲,其他一切不管不顧,不洗頭、穿尿不濕者大有人在;

4.情緒問題嚴(yán)重,很多人伴有嚴(yán)重的抑郁、焦慮等。

在陶然看來,將游戲成癮納入精神疾病好處甚多,其中之一便是將打擊社會上魚龍混雜的網(wǎng)癮戒斷機構(gòu)。“既然確定為一種疾病,那么只能由醫(yī)療機構(gòu)來進行診療,這將在極大程度上推動游戲成癮者接受科學(xué)、規(guī)范的治療,”陶然表示,這也將挽救一大批青少年,長期看有助于降低犯罪率,減輕社會負(fù)擔(dān)。

WHO將游戲成癮列入精神疾病
這一消息讓網(wǎng)友們徹底炸鍋了
@看風(fēng)景的貓-:你說我好好的一個人,健健康康的,怎么就成精神病了呢?

@遠眺滄海煙波渺:買股票算不算?買彩票算不算?

@冰糖的Shirley:追星是不是也馬上要被列入精神病名單了?

@我忘了我忘了我忘了:我工作強制成癮了怎么辦?好想戒掉。

@DRAXING:工作壓力越大,我打游戲的時間會越長。我都是利用玩游戲來釋放工作壓力的。。。

@唐僧他二徒弟的大叔:同意,這是病,得治。

@秦竹qinzhu:不是游戲好玩,是這個世界越來越?jīng)]意思。

@吃撐不打嗝:都別惹我,我有精神病。

@oran_cc:呵呵,電競賽堪憂了,贏了是電子競技,輸了是精神疾病。

你對游戲成癮的現(xiàn)象怎么看?
評論區(qū)留言吧~

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