6.即使了解游戲?qū)ψ约涸斐傻挠绊懀匀粚W⒂螒颍?/div>
7.向家人或他人隱瞞自己玩游戲時間;
8.通過玩游戲緩解負(fù)面情緒,如罪惡感、絕望感等;
9.因為游戲而喪失或可能喪失工作和社交。
今年3月,《美國精神病學(xué)雜志》上發(fā)表的一份最新研究對美國、英國、加拿大和德國的成年人進行了調(diào)查,結(jié)果顯示,符合美國精神病學(xué)學(xué)會提出的“互聯(lián)網(wǎng)游戲障礙”癥狀的游戲玩家少之又少,只有0.3%到1%的人滿足“互聯(lián)網(wǎng)游戲障礙”標(biāo)準(zhǔn),65%的游戲玩家并沒有上述任何癥狀。
相比之下,賭博上癮比游戲成癮的比例高得多,而且,即便符合“互聯(lián)網(wǎng)游戲障礙”癥狀的玩家,他們的精神健康、生理健康和社會活動與其他人并沒有顯著差異。
中國是游戲成癮重災(zāi)區(qū)
15~19歲人群最易發(fā)生
國內(nèi)較早開展網(wǎng)絡(luò)成癮治療者、北京軍區(qū)總醫(yī)院醫(yī)學(xué)成癮科主任陶然則態(tài)度堅決,他告訴記者:“早就應(yīng)該納入精神疾?。 ?/strong>
早在2009年,陶然在中央電視臺《大家看法》欄目周末版《我建議》上,就曾明確表達過這一觀點:網(wǎng)絡(luò)成癮是一種精神病。彼時,同樣受到很多人質(zhì)疑。
從2003年開始,陶然明顯感覺到,患者因網(wǎng)絡(luò)帶來的上癮問題增多。2005年,他開始全面投入網(wǎng)癮研究。據(jù)他介紹,由其總結(jié)的《網(wǎng)絡(luò)成癮臨床診斷標(biāo)準(zhǔn)》,于2013年被美國精神病協(xié)會(APA)納入第五版《精神疾病診斷與統(tǒng)計手冊》,成為美國及不少國家診斷網(wǎng)絡(luò)成癮疾病的重要參考。
“可以說,中國是網(wǎng)癮大國,是游戲成癮的重災(zāi)區(qū)?!碧杖槐硎?,15~19歲是最易出現(xiàn)游戲成癮的年齡段,這主要與他們大腦尚未發(fā)育完全,世界觀、價值觀、人生觀尚未成熟,自制力較差、好奇心較強,學(xué)業(yè)、家庭及人際關(guān)系壓力大等有關(guān)系。更為嚴(yán)重的問題是,游戲成癮者低齡化趨勢越來越明顯,留守兒童成為亟需關(guān)注群里。
陶然認(rèn)為,游戲成癮肯定是一個單獨的疾病。國際上很多研究發(fā)現(xiàn),長期沉迷游戲者的神經(jīng)遞質(zhì)、多巴胺等都發(fā)生了改變,大腦不同程度受損。2009年,陶然通過核磁對60個病例進行的研究發(fā)現(xiàn),游戲成癮者的大腦額葉比正常人缺血8%~10%,這將導(dǎo)致自制力下降。與此同時,游戲成癮者往往可伴有多種軀體癥狀,如視力下降、鍵盤手、頸椎病等。
“游戲成癮的危害極大,總體上看,表現(xiàn)在以下四方面,”陶然總結(jié)道:
1.嚴(yán)重影響社交能力,成癮者往往沉浸在游戲的世界里,不愿與人交往;
2.導(dǎo)致社會能力喪失,不上學(xué)、不工作,未來堪憂;
3.認(rèn)知變得固執(zhí)、偏執(zhí),行為怪異,為了網(wǎng)絡(luò)游戲,其他一切不管不顧,不洗頭、穿尿不濕者大有人在;
4.情緒問題嚴(yán)重,很多人伴有嚴(yán)重的抑郁、焦慮等。
在陶然看來,將游戲成癮納入精神疾病好處甚多,其中之一便是將打擊社會上魚龍混雜的網(wǎng)癮戒斷機構(gòu)。“既然確定為一種疾病,那么只能由醫(yī)療機構(gòu)來進行診療,這將在極大程度上推動游戲成癮者接受科學(xué)、規(guī)范的治療,”陶然表示,這也將挽救一大批青少年,長期看有助于降低犯罪率,減輕社會負(fù)擔(dān)。
WHO將游戲成癮列入精神疾病
這一消息讓網(wǎng)友們徹底炸鍋了
@看風(fēng)景的貓-:你說我好好的一個人,健健康康的,怎么就成精神病了呢?
@遠眺滄海煙波渺:買股票算不算?買彩票算不算?
@冰糖的Shirley:追星是不是也馬上要被列入精神病名單了?
@我忘了我忘了我忘了:我工作強制成癮了怎么辦?好想戒掉。
@DRAXING:工作壓力越大,我打游戲的時間會越長。我都是利用玩游戲來釋放工作壓力的。。。
@唐僧他二徒弟的大叔:同意,這是病,得治。
@秦竹qinzhu:不是游戲好玩,是這個世界越來越?jīng)]意思。
@吃撐不打嗝:都別惹我,我有精神病。
@oran_cc:呵呵,電競賽堪憂了,贏了是電子競技,輸了是精神疾病。
你對游戲成癮的現(xiàn)象怎么看?
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